unity のバックアップ(No.2)

Prefab生成時の(clone)を消す方法 Edit

public GameObject target1;
void Start()
{
GameObject newTarget1 = (GameObject)Instantiate(target1);
newTarget1.name = target1.name;
}

Edit

Edit


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更