unity のバックアップ(No.6)

Prefab生成時の(clone)を消す方法 Edit

public GameObject target1;
void Start()
{
GameObject newTarget1 = (GameObject)Instantiate(target1);
newTarget1.name = target1.name;
}

衝突判定時の相手の名前の取得 Edit

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(other.name);
}

親("oya")オブジェクトの設定 子にしたいやつにつける Edit

transform.SetParent(GameObject.Find("oya").transform);

transform操作 Edit

transform.position = new Vector3(x, y, z);
transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w);

子オブジェクトの数を取得 Edit

int Count = _RootObject.transform.childCount;

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